Komplett iparág épül ma már arra, hogy fiatalok és idősebbek, gyerekek és felnőttek, fiúk, lányok és bárki játszik. Gépen, konzolon, társassal, kockával, kártyával, vagy amivel jól esik. De tényleg van különbség az igények között, ha a nemi felosztást nézzük?
Milyen szempontból váltak érdekessé a nők a játékiparnak? A tipikus gamert valamiért abszolút férfinek képzeljük, miközben egy csomó játéknak vagy eszköznek egyáltalán nincs neme, olykor még a karaktereknek sem, amik szerepelnek benne. A cuki játékok lennének a lányosak? Vagy attól függ, hogy mi egy játék témája?
Szegedi Anita játék- és applikációfejlesztővel arról beszélgettünk, hogy miben más a gamerkultúra, ha nők az alanyai, egyáltalán, kell-e bármin változtatni, ha a lányok szemével nézünk rá. Tényleg annyira meghatározó a gamerek neme? Ki csinál ebből ügyet egyáltalán?
Eláruljuk, hogy mi mivel játszunk (és hogyan), felfedjük, hogy mi zavar (és miért), és rácsodálkozunk arra is, hogy léteznek antifeminista játékok.
Bővebben:
00:01:51 - Tényleg külön fejlesztenek játékokat a nőknek? Mivel játszanak szívesen a nők, és mit választanak a férfiak?
00:03:22 - Ha szereted jól érezni magad egy kellemes környezetű játékban, akkor bizony te is kedveled a cosy-játékokat!
00:04:08 - Zsuzsi imádja az Animal Crossingot és nem szokta titkolni sem.
00:04:55 - A farmos játék viszont lehet olyan, mintha lenne még egy munkád.
00:07:28 - A játékfejlesztők is krimikbe illően profiloznak. Helló, Casual Carol!
00:10:20 - Vannak olyan játékok, amik direkt ingerszegények, mert nem mindenkinek esnek jól a hangok. Például általában nekünk sem.
00:11:30 - Teljesen oké, ha imádsz sudokuzni vagy keresztrejtvényt fejteni. Ezek teljesen normális női dolgok!
00:12:45 - Nóra felfedi a kedvenc játékát: ő imádott szülinapi zsúrt szervezni egy plüssmackóval!
00:16:57 - A nők egy csomószor igazából a játékokban is azt csinálják, amit a való életben: háztartást vezetnek. Csak a játékban élvezik.
00:22:24 - A játékfejlesztők nem akarják, hogy mindenki függő legyen, de azért az a cél, hogy jól érezd magad a játékban.
00:24:28 - Nem kerülhet ám akármi egy-egy játékba, például nem lehet manipulatív, a gyerekek pedig nem csetelhetnek.
00:27:29 - Ha nincs meg a Project Makeover, akkor most jól elmagyarázzuk, hogy mi ez, és mi a bajunk vele.
00:28:47 - Nem hagytuk ki, és megkérdeztük, hogy mi a baj a játékiparral feminista szemmel. Long story short: ugyanaz, ami bármelyik más szórakoztatóipari ágazattal.
00:31:24 - Javul a nők reprezentációja a játékokban és az iparágban is, de még mindig van hova fejlődni.
00:35:03 - 8 pontos kiáltvány, amit ha betartanak a fejlesztők, kevésbé lesz szexista a végeredmény. (Lényegében: ne szextárgyként kezeld a női karaktereket!)
00:38:29 - Sötét titkaink: így végeztük ki a megunt karaktereinket a Simsben.
00:40:46 - Feministagyalázó játékok top 10-es listája.
00:42:08 - Az erőszakos játékok nem okoznak erőszakos magatartást a valóságban. Ezt kutatások igazolják, de a gyerekeknek nehezebb szétválasztani a virtuális élményeket és a valóságot.
00:48:01 - Minden mindennel összefügg: így hasonlít egymásra a játékipar és a pornó.
00:52:38 - Az a jó a játékban, hogy egy csomó mindent kipróbálhatunk tét nélkül.
00:55:10 - Kiállunk a férfiak mellett is, mert az sem oké, ha őket szexualizálják.
00:57:07 - Írjátok meg kommentben vagy e-mailben, hogy ti mivel helyettesítenétek a mellbimbókat a játékokban!
00:57:29 - Beszéljünk egy kicsit a streamelésről is, mert az is a gamerkultúra része...
01:00:08 - CENZÚRA!
01:01:12 - Nóra mindent tud a Mortal Kombatban a fatality-kről. Ha gondolod, itt te is bővítheted az ismereteidet.
01:06:54 - Éles váltás: a következő részben újra a nők biztonságáról és a női önvédelemről lesz szó!
Olvasnivaló:
Javaslataid, ötleteid, meglátásaid várjuk a tyukol@444.hu címre! Podcastunk kéthetente jelentkezik új adással, és meghallgatható a 444 Spotify- és Apple-csatornáján is. Korábbi adásaink itt találhatók.
Illusztráció: Kiss Bence/444
Öldöklős játékból rengeteg van, a magyar fejlesztésű Ghostboy viszont nem a gyilkolásra tanít, hanem a gyászra. A szakértők és a fejlesztők arra számítanak, hogy a játékok egyre több társadalmi tabu és probléma interaktív feldolgozásában segítenek majd.
Maga a motiváció, tehát az, hogy miért játszik valaki, sokkal nagyobb hatással van a függőség kialakulására, mint az, hogy mennyi időt tölt a gép előtt, mondja Demetrovics Zsolt addiktológus. A magyarok kevesebb mint 1 százaléka érintett.
A képernyőidő ma a szülői lét egyik legfontosabb kihívása, amivel a korábbi generációkba tartozó szülőknek nem kellett megküzdeniük – mondta a Betűtészta podcast vendégeként Virágh Márton, gémernevén Mazur, aki szerint a tiltás a legrosszabb eszköz, ami a videójátékokkal szemben előkerülhet.
Eredetileg talán etikusabb újságírást akartak, de a Gamergate mozgalom ma gyakorlatilag csak a nők zaklatásáról szól.
Itt hallottad először: 26-os választás pontos erdeménye. Orbán haverjai elintézik az ezer forintos benzint. Trump tudja, mit csinál? Nemzeti Black Metal Programot! Csihar for tisztikereszt! Marokkó bezzeg elintézte – ilyen egy jól működő futballautokrácia!
2026. február 28-án az Amerikai Egyesült Államok és Izrael váratlan, közös támadást indított Irán ellen. A világ szeme az olaj és gáz árára tapad, miközben a magyar kormány igyekszik menteni a menthetőt. Elhúzódhat-e a krízis, milyen globális hatásai lehetnek ennek, és hogyan hathat a magyar gazdaságra?
Volt idő, amikor mindenki a kis kovászát nevelgette. De ha nem vagyunk bezárva, akkor is marad kapacitás a kovászolásra? Mi szól egyáltalán mellette?
Ha a magyar gazdaság vissza tud térni az európai integrációs pályára, akkor évi 2-3 százalékos növekedésre van esély. Ha viszont marad a jelenlegi irány, és még jobban kisodródunk az unióból, akkor biztos a leszakadás. Az utolsó utáni pillanatban vagyunk.
Nem látta valaki a tizenkettedik imámot? Milyen meccset nézzen egy ajatollah? Rendszerbebetonozás bombákkal. Állami kultúrház. Mi és a MI. Súlyemelők az uszodában. Múmia bácsi kipattan a vízből.